home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / PREFABS.ZIP / VEHICLES / DUNE.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-01  |  27KB  |  735 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 29
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 62
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  22.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  23.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  24. } // Brush 1
  25.  
  26. { // Brush 2
  27.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  31.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  32.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  33. } // Brush 2
  34.  
  35. { // Brush 3
  36.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  42.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  44. } // Brush 3
  45.  
  46. { // Brush 4
  47.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  53. } // Brush 4
  54.  
  55. { // Brush 5
  56.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  59.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  62. } // Brush 5
  63.  
  64. { // Brush 6
  65.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  71. } // Brush 6
  72.  
  73. { // Brush 7
  74.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  80. } // Brush 7
  81.  
  82. { // Brush 8
  83.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  89. } // Brush 8
  90.  
  91. { // Brush 9
  92.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  96.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  98. } // Brush 9
  99.  
  100. { // Brush 10
  101.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  103.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  104.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  107. } // Brush 10
  108.  
  109. { // Brush 11
  110.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  112.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  113.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  114.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  118. } // Brush 11
  119.  
  120. { // Brush 12
  121.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  122.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  123.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  124.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  129. } // Brush 12
  130.  
  131. { // Brush 13
  132.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  133.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal5_8 0 0 0 1.00 1.00
  138. } // Brush 13
  139.  
  140. { // Brush 14
  141.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  142.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  147. } // Brush 14
  148.  
  149. { // Brush 15
  150.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  151.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  157.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  158. } // Brush 15
  159.  
  160. { // Brush 16
  161.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  166.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  167. } // Brush 16
  168.  
  169. { // Brush 17
  170.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  174.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  175.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  176.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  177.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  178. } // Brush 17
  179.  
  180. { // Brush 18
  181.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  183.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  184.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  185.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  186.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  187.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  188.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  189. } // Brush 18
  190.  
  191. { // Brush 19
  192.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  193.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  194.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  195.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  196.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  197.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  198.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  199.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  200. } // Brush 19
  201.  
  202. { // Brush 20
  203.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  204.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  205.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  206.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  207.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  208.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  209.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  210.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  211. } // Brush 20
  212.  
  213. { // Brush 21
  214.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  215.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  216.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  217.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  218.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  219.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  220.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  221.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  222. } // Brush 21
  223.  
  224. { // Brush 22
  225.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  226.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  227.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  228.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  229.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  230.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  231.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  232.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  233. } // Brush 22
  234.  
  235. { // Brush 23
  236.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  237.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  238.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  239.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  240.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  241.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  242. } // Brush 23
  243.  
  244. { // Brush 24
  245.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  246.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  247.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  248.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  249.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  250.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  251.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  252.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  253. } // Brush 24
  254.  
  255. { // Brush 25
  256.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  257.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  258.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  259.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  260.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  261.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  262.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  263.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  264. } // Brush 25
  265.  
  266. { // Brush 26
  267.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  268.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  269.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  270.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  271.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  272.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  273.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  274.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  275. } // Brush 26
  276.  
  277. { // Brush 27
  278.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  279.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  280.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  281.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  282.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  283.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  284. } // Brush 27
  285.  
  286. { // Brush 28
  287.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  288.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  289.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  290.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  291.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  292.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  293. } // Brush 28
  294.  
  295. { // Entity 0
  296.   "classname"     "worldspawn"
  297.   "wad"           "qoole.wad"
  298. } // Entity 0
  299.  
  300. { // Object 0 : 
  301.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  302.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  303.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  304.   Objects: 1
  305.   Entity: 0
  306. } // Object 0
  307.  
  308. { // Object 1 : 
  309.   Position: (0.000000, 0.000000, 80.000000)
  310.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  311.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  312.   Objects: 2
  313. } // Object 1
  314.  
  315. { // Object 2 : 
  316.   Position: (102.004822, -1.999999, -75.928207)
  317.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  318.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  319.   Objects: 3, 4
  320. } // Object 2
  321.  
  322. { // Object 3 : Cube
  323.   Position: (26.532822, 21.894737, -2.605948)
  324.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, -1.570797)
  325.   Scale: (0.160000, 1.170731, 0.210526)
  326.   Brush: 0
  327. } // Object 3
  328.  
  329. { // Object 4 : 
  330.   Position: (0.000000, -0.000001, 0.000000)
  331.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  332.   Scale: (0.780487, 0.842105, 0.640000)
  333.   Objects: 5, 6
  334. } // Object 4
  335.  
  336. { // Object 5 : Rect Prism (6 sided)
  337.   Position: (57.995178, 2.000000, -36.071793)
  338.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 1.570796)
  339.   Scale: (0.250000, 0.285714, 0.375000)
  340.   Brush: 1
  341. } // Object 5
  342.  
  343. { // Object 6 : 
  344.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  345.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  346.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  347.   Objects: 7, 8
  348. } // Object 6
  349.  
  350. { // Object 7 : Cube
  351.   Position: (65.995178, 26.000000, 19.928205)
  352.   Orientation (rad): (-1.570796, 1.308997, 1.570796)
  353.   Scale: (0.250000, 1.000000, 0.250000)
  354.   Brush: 2
  355. } // Object 7
  356.  
  357. { // Object 8 : 
  358.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  359.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  360.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  361.   Objects: 9, 10, 54, 60, 61
  362. } // Object 8
  363.  
  364. { // Object 9 : Rect Prism (6 sided)
  365.   Position: (73.995178, 26.000000, 19.928205)
  366.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  367.   Scale: (0.250000, 0.285714, 0.125000)
  368.   Brush: 3
  369. } // Object 9
  370.  
  371. { // Object 10 : 
  372.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  373.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  374.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  375.   Objects: 11, 12, 53
  376. } // Object 10
  377.  
  378. { // Object 11 : Cube
  379.   Position: (9.995178, 2.000000, -12.071795)
  380.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  381.   Scale: (0.750000, 0.500000, 0.250000)
  382.   Brush: 4
  383. } // Object 11
  384.  
  385. { // Object 12 : 
  386.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  387.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  388.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  389.   Objects: 13, 14, 15, 16
  390. } // Object 12
  391.  
  392. { // Object 13 : Cube
  393.   Position: (9.995178, 26.000000, -28.071795)
  394.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  395.   Scale: (0.750000, 0.250000, 0.500000)
  396.   Brush: 5
  397. } // Object 13
  398.  
  399. { // Object 14 : Cube
  400.   Position: (9.995178, -22.000000, -28.071795)
  401.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  402.   Scale: (0.750000, 0.250000, 0.500000)
  403.   Brush: 6
  404. } // Object 14
  405.  
  406. { // Object 15 : Cube
  407.   Position: (33.995178, -22.000000, -4.071795)
  408.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, -1.570796)
  409.   Scale: (0.250000, 1.500000, 0.250000)
  410.   Brush: 7
  411. } // Object 15
  412.  
  413. { // Object 16 : 
  414.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  415.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  416.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  417.   Objects: 17, 18, 34
  418. } // Object 16
  419.  
  420. { // Object 17 : Cube
  421.   Position: (-6.004822, -22.000000, 19.928205)
  422.   Orientation (rad): (1.570796, 1.047197, -1.570796)
  423.   Scale: (0.250000, 1.000000, 0.250000)
  424.   Brush: 8
  425. } // Object 17
  426.  
  427. { // Object 18 : 
  428.   Position: (41.999985, -2.000002, 0.000000)
  429.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  430.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  431.   Objects: 19
  432. } // Object 18
  433.  
  434. { // Object 19 : 
  435.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  436.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  437.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  438.   Objects: 20, 21
  439. } // Object 19
  440.  
  441. { // Object 20 : Cube
  442.   Position: (23.995193, -19.999998, 19.928205)
  443.   Orientation (rad): (-1.570796, 1.308997, 1.570796)
  444.   Scale: (0.250000, 1.000000, 0.250000)
  445.   Brush: 9
  446. } // Object 20
  447.  
  448. { // Object 21 : 
  449.   Position: (-0.004807, 0.000000, 0.000000)
  450.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  451.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  452.   Objects: 22
  453. } // Object 21
  454.  
  455. { // Object 22 : 
  456.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  457.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  458.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  459.   Objects: 23, 24, 30
  460. } // Object 22
  461.  
  462. { // Object 23 : Cube
  463.   Position: (32.000000, 4.000002, -20.071795)
  464.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, -1.570796)
  465.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.250000)
  466.   Brush: 10
  467. } // Object 23
  468.  
  469. { // Object 24 : 
  470.   Position: (16.000000, -27.999998, -36.071793)
  471.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  472.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  473.   Objects: 25, 26
  474. } // Object 24
  475.  
  476. { // Object 25 : Rect Prism (6 sided)
  477.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  478.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, 1.570796)
  479.   Scale: (0.750000, 0.857143, 0.125000)
  480.   Brush: 11
  481. } // Object 25
  482.  
  483. { // Object 26 : 
  484.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  485.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  486.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  487.   Objects: 27
  488. } // Object 26
  489.  
  490. { // Object 27 : 
  491.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  492.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  493.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  494.   Objects: 28
  495. } // Object 27
  496.  
  497. { // Object 28 : 
  498.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  499.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  500.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  501.   Objects: 29
  502. } // Object 28
  503.  
  504. { // Object 29 : Rect Prism (6 sided)
  505.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  506.   Orientation (rad): (-1.570796, -1.047197, -1.570796)
  507.   Scale: (0.750000, 0.857143, 0.125000)
  508.   Brush: 12
  509. } // Object 29
  510.  
  511. { // Object 30 : 
  512.   Position: (-8.000000, 4.000002, 49.392303)
  513.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  514.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  515.   Objects: 31
  516. } // Object 30
  517.  
  518. { // Object 31 : 
  519.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  520.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  521.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  522.   Objects: 32, 33
  523. } // Object 31
  524.  
  525. { // Object 32 : Cube
  526.   Position: (-16.000000, 0.000000, 2.535900)
  527.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, -1.047198)
  528.   Scale: (0.250000, 1.000000, 0.250000)
  529.   Brush: 13
  530. } // Object 32
  531.  
  532. { // Object 33 : Cube
  533.   Position: (0.000000, 0.000000, -5.464100)
  534.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  535.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.250000)
  536.   Brush: 14
  537. } // Object 33
  538.  
  539. { // Object 34 : 
  540.   Position: (-2.004852, 5.999989, -12.849571)
  541.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  542.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  543.   Objects: 35, 36
  544. } // Object 34
  545.  
  546. { // Object 35 : Rect Prism (6 sided)
  547.   Position: (-35.999969, -3.999989, -23.222223)
  548.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 1.570796)
  549.   Scale: (0.250000, 0.285714, 0.375000)
  550.   Brush: 15
  551. } // Object 35
  552.  
  553. { // Object 36 : 
  554.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  555.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  556.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  557.   Objects: 37, 38, 44, 50, 51, 52
  558. } // Object 36
  559.  
  560. { // Object 37 : Cube
  561.   Position: (34.285751, -3.555545, 23.787140)
  562.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, -1.306996)
  563.   Scale: (0.719619, 0.444444, 0.238222)
  564.   Brush: 16
  565. } // Object 37
  566.  
  567. { // Object 38 : 
  568.   Position: (57.142883, 24.888899, -22.292860)
  569.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  570.   Scale: (0.952377, 0.888889, 0.959999)
  571.   Objects: 39, 40
  572. } // Object 38
  573.  
  574. { // Object 39 : Rect Prism (6 sided)
  575.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  576.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, 1.570796)
  577.   Scale: (0.750000, 0.857143, 0.125000)
  578.   Brush: 17
  579. } // Object 39
  580.  
  581. { // Object 40 : 
  582.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  583.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  584.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  585.   Objects: 41
  586. } // Object 40
  587.  
  588. { // Object 41 : 
  589.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  590.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  591.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  592.   Objects: 42
  593. } // Object 41
  594.  
  595. { // Object 42 : 
  596.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  597.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  598.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  599.   Objects: 43
  600. } // Object 42
  601.  
  602. { // Object 43 : Rect Prism (6 sided)
  603.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  604.   Orientation (rad): (-1.570796, -1.047197, -1.570796)
  605.   Scale: (0.750000, 0.857143, 0.125000)
  606.   Brush: 18
  607. } // Object 43
  608.  
  609. { // Object 44 : 
  610.   Position: (-34.285683, 24.888899, -22.292860)
  611.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  612.   Scale: (0.952377, 0.888889, 0.959999)
  613.   Objects: 45, 46
  614. } // Object 44
  615.  
  616. { // Object 45 : Rect Prism (6 sided)
  617.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  618.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, 1.570796)
  619.   Scale: (0.750000, 0.857143, 0.125000)
  620.   Brush: 19
  621. } // Object 45
  622.  
  623. { // Object 46 : 
  624.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  625.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  626.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  627.   Objects: 47
  628. } // Object 46
  629.  
  630. { // Object 47 : 
  631.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  632.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  633.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  634.   Objects: 48
  635. } // Object 47
  636.  
  637. { // Object 48 : 
  638.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  639.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  640.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  641.   Objects: 49
  642. } // Object 48
  643.  
  644. { // Object 49 : Rect Prism (6 sided)
  645.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  646.   Orientation (rad): (-1.570796, -1.047197, -1.570796)
  647.   Scale: (0.750000, 0.857143, 0.125000)
  648.   Brush: 20
  649. } // Object 49
  650.  
  651. { // Object 50 : Rect Prism (6 sided)
  652.   Position: (-72.380920, 17.777788, 0.747140)
  653.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  654.   Scale: (0.240000, 0.253969, 0.119047)
  655.   Brush: 21
  656. } // Object 50
  657.  
  658. { // Object 51 : Rect Prism (6 sided)
  659.   Position: (-72.380920, -24.888878, 0.747140)
  660.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  661.   Scale: (0.240000, 0.253969, 0.119047)
  662.   Brush: 22
  663. } // Object 51
  664.  
  665. { // Object 52 : Cube
  666.   Position: (-41.904732, -3.555539, 8.427137)
  667.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  668.   Scale: (0.952381, 0.888889, 0.240000)
  669.   Brush: 23
  670. } // Object 52
  671.  
  672. { // Object 53 : Rect Prism (6 sided)
  673.   Position: (73.995178, -22.000000, 19.928205)
  674.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  675.   Scale: (0.250000, 0.285714, 0.125000)
  676.   Brush: 24
  677. } // Object 53
  678.  
  679. { // Object 54 : 
  680.   Position: (-38.004822, -30.000000, -36.071793)
  681.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  682.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  683.   Objects: 55, 56
  684. } // Object 54
  685.  
  686. { // Object 55 : Rect Prism (6 sided)
  687.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  688.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, 1.570796)
  689.   Scale: (0.750000, 0.857143, 0.125000)
  690.   Brush: 25
  691. } // Object 55
  692.  
  693. { // Object 56 : 
  694.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  695.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  696.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  697.   Objects: 57
  698. } // Object 56
  699.  
  700. { // Object 57 : 
  701.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  702.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  703.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  704.   Objects: 58
  705. } // Object 57
  706.  
  707. { // Object 58 : 
  708.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  709.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  710.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  711.   Objects: 59
  712. } // Object 58
  713.  
  714. { // Object 59 : Rect Prism (6 sided)
  715.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  716.   Orientation (rad): (-1.570796, -1.047197, -1.570796)
  717.   Scale: (0.750000, 0.857143, 0.125000)
  718.   Brush: 26
  719. } // Object 59
  720.  
  721. { // Object 60 : Cube
  722.   Position: (-70.004822, 2.000000, -20.071795)
  723.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, -1.570796)
  724.   Scale: (0.250000, 1.000000, 0.250000)
  725.   Brush: 27
  726. } // Object 60
  727.  
  728. { // Object 61 : Cube
  729.   Position: (-6.004822, 26.000000, 19.928205)
  730.   Orientation (rad): (1.570796, 1.047197, -1.570796)
  731.   Scale: (0.250000, 1.000000, 0.250000)
  732.   Brush: 28
  733. } // Object 61
  734.  
  735.